CAMPEONATO DE CRIADORES

2DA EDICIÓN 2023

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ANTECEDENTES

La jugada de gallos, es tan antigua como el mundo.

Las peleas de gallos son una expresión de la cultura popular de muchos pueblos en el mundo y México no es la excepción.

Las peleas de gallos como entretenimiento, recreación y parte de nuestra cultura en México, se remonta a los años 1700.

Aunque no hay registros que señalen la fecha exacta de la introducción del gallo de pelea a México, se deduce que debió ser con la llegada y expansión de Hernán Cortes a Cuba, en dónde se importó esta tradición desde España y Santo Domingo, a los países del caribe. Debido a la gran afición existente a las peleas de gallos, los relatos no diferencian la cría de gallos de pelea de otros usos. El historiador Morales Padrón hace saber lo siguiente: “durante la colonia cualquier acto político, festividad, natalicio, cumpleaños de la familia real y de otros eventos se aprovechaba para organizar diversiones para todas las clases sociales. A estas asistían todos, desde el virrey y su esposa, hasta las clases más bajas, en dónde eran espectadores de las peleas de gallos”. En 1794 se construye la plaza de gallos de San Agustín de las Cuevas, hoy llamado Tlalpan en el Estado de México. Cuatro años después, en 1798 se construye el palenque en la calle de Moras en el centro de la Ciudad de México. Don José de Iturrigaray llego como virrey de la Nueva España en 1803. Este mandatario era aficionado a los gallos de pelea y asiduo asistente al palenque de San Agustín de las Cuevas. La lucha por la independencia no fue obstáculo para continuar con las peleas de gallos. En el año 1828, el Sr. Don Luis Ruiz Larios, redacto un reglamento para las peleas de gallos, el cual fue aceptado por todos los empresarios, soltadores y múltiples aficionados, este fue conocido como el Reglamento de Guadalajara o Jalisco. En 1839 llego el primer Embajador de España a México, Don Ángel Calderón de la Barca, junto con su distinguida esposa, quien tenía habilidad para escribir narraciones, entre las cuales destaca una carta que envió a su familia en Boston; sus escritos fueron editados por la Editorial Porrúa, “La Vida en México”, la cual tiene unas escenas de su visita a la hacienda del Lencero, propiedad del entonces General Antonio López de Santa Anna.

Esta es una cita que describen la gallera del General Antonio López de Santa Anna: “Vimos después de visitar las oficinas de las dependencias, al caballo de batalla predilecto del general, un viejo corcel blanco, quizás un filósofo más honesto que su amo; varios gallos de pelea criados con especial cuidado, ya que los gallos de pelea son una de las diversiones favoritas de Santa Anna”. Ya para mediados de los años cincuenta, principios de los sesentas, personajes destacados de la política en México, como Gonzalo N. Santos (1897-1978), político conocido ampliamente con el nombre de “Alazán Tostado” era gran aficionado a las peleas de gallos y en especial a los gallos de color blanco.

Otro personaje destacado en la gallística mexicana, y quizá el más famoso criador de gallos en México, tanto en volumen de producción, como en calidad de sus aves, fue el Seños Héctor (Tito) Chapa.

Patriarca de una familia gallística de abolengo, Don Tito ha sido todo un símbolo dentro de la gallística nacional y su legado continua por sus hijos Roberto y Héctor (Tito) Chapa del Rancho Chintón y Eduardo (Lalo) Chapa del Rancho Dos Cañones, ambos ubicados en Panuco, Veracruz.

Es importante hacer énfasis en la época de oro de las peleas de gallos en Estados Unidos, esta tuvo lugar entre los años 1950 al 2000, surgiendo figuras de criadores que hoy en día son leyendas y a los cuáles se les rinde tributo al tener alguna línea de aves de combate, su apellido o apodo, esto es bien visto y valorado a nivel mundial. Estos criadores de Estados Unidos se convirtieron en leyendas, gracias a los triunfos que obtuvieron con sus líneas de aves en diferentes eventos de relevancia nacional e internacional, en dónde algunos de ellos lograron recibir el más preciado trofeo, que es ser reconocidos como “CRIADOR DEL AÑO”.

Sin embargo, es inaudito que en pleno Siglo XXI, la Gallicultura de México se encuentre en buena medida ensombrecida y en cierto modo, esté desvalorado el trabajo que realizan los criadores de aves de combate. A lo largo de la historia de la Gallicultura Mexicana, los empresarios de palenques, los propietarios de partidos y los criadores, en buena medida han sido cómplices del descredito que tiene el gallo nacido en México, esto debido a que en pocas ocasiones se construyen escenarios o eventos en los cuales se pueda apreciar fehacientemente la calidad de las aves y sobre todo brindarles un reconocimiento palpable.

Del año 2010 al 2020 en México se han realizado eventos importantes, los cuales logran aglutinar 300 o más partidos, de estos 1/6 parte podrían ser criadores y el resto jugadores, por lo que los resultados tuvieron un disminuido impacto en la Gallicultura.

INTRODUCCIÓN

El “DERBY DE CRIADORES” nace con el objetivo de resaltar y valorar el trabajo que realizan los criadores de aves de combate en México.

Este evento nos obligó a emprender un trabajo, dirigido a identificar los criadores Mexicanos con una trayectoria palpable, aquellos que cuentan con el reconocimiento de la Gallicultura, portadores de las credenciales adquiridas a lo largo de años de dedicación, que los han llevado a lograr triunfos importantes.

En esta primera edición del “DERBY DE CRIADORES 21/22”, nos pusimos el reto de invitar mediante convocatoria dirigida, a los 40 criadores mexicanos que cuentan con un prestigio y respaldo de la Gallicultura, es así como nos dimos a la tarea de visitar a un número representativo de las principales regiones del país, exponerles el proyecto e invitarlos personalmente a participar. Visitar personalmente a los criadores con el mayor prestigio en México, platicarles el proyecto del “DERBY DE CRIADORES”, recibir sus puntos de vista, comentarios y sugerencias, ha sido sumamente interesante y enriquecedor para este evento, el cual está empezando a dejar una huella en la Gallicultura de nuestro país.

Me siento alagado por la recepción que me brindaron los criadores cuando los visité y el interés que mostraron en participar en este evento, a cada paso me recargaba de entusiasmo y energías, que me motivaban a buscar realizarlo tomando en cuenta que la visión más importante es brindar un escenario para que luzca y se engrandezca la Gallicultura de México, en donde el protagonista sea siempre el Gallo de Combate.

Ver y sentir el entusiasmo e interés mostrado por los criadores para participar en este evento, es realmente motivador, pero sobre todo el debate y polémica que se produjo cuando les solicité que sugirieran, pero sobre todo, respaldaran a otros criadores que consideraran contaban con la trayectoria y reconocimiento que los hacia acreedores de recibir también la invitación, este fue un ejercicio sumamente interesante, que requirió de un gran análisis, pero sobre todo una muestra de madures, que llena de valor a este proyecto llamado “DERBY DE CRIADORES”.

HOMENAJE

Una leyenda viviente de la Gallicultura de México y Estados Unidos, es el Sr Arnoldo del Río Sandoval, quien continuó el gusto de los gallos de combate que le inculcó su Señor Padre hace más de 75 años, una tradición familiar que supera los 150 años . Don Arnoldo del Rio, nació el día 7 de Julio de 1937 en Jiquilpan, Michoacán y a muy corta edad tuvo su primer contacto con las aves de combate, quedando prendado para toda la vida de esta especie, que también ha cautivado a lo largo de la historia de la humanidad a cientos de miles de personas en todo el mundo.

A los 8 años de edad, asiste por primera vez a una jugada de gallos en la ciudad de Guadalajara, Jalisco, en donde se queda perplejo y fascinado al ver cada combate, pero debido a su corta edad no le es posible entablar amistad con los galleros del momento, sin embargo al pasar de los años se pudo percatar que desde niño tuvo la oportunidad de conocer importantes personalidades del medio gallístico.

Inicio jugando sus primeros gallos en Jiquilpan, los cuales no eran de una procedencia reconocida, personalmente se dedicó por semanas a entrenarlos y manejarlos, siguiendo los consejos de su señor padre, teniendo un resultado nada alentador.

Gracias a que contaba con la posibilidad de viajar a Estados Unidos, en el año 1970 visita por primera vez al reconocido criador Ray Alexander (dep), famoso por sus gallos de la línea Albany, Griffin Claret, Giros Chocolat Grey y Roundhead Lacy, siendo así como adquirió los primeros gallos de combate con los que iniciaría su legado.

Años después visitó a un criador de nombre Roy Brady (dep), su granja la tenía en Ripley, Mississippi, quien mantenía una estrecha amistad y sociedad con el Sr Johnnie Jumper, criando las líneas de Giros Clements, Sweater, Hatch patas verdes y Radio, cuando Don Arnoldo del Río adquiere gallos de combate con este criador, logro resultados impactantes en los mejores eventos de México.

El criador Roy Brady (dep), en buena medida debe su éxito y fama, gracias a que Don Arnoldo del Río, dominó por varios años las jugadas más importantes en México, obteniendo triunfos relevantes contra galleros de ese momento como el Sr Alfredo Rodríguez Peña “Lili” (dep), del partido Amealco, Querétaro y posteriormente Don Víctor Tame, del partido Líbano, San Luis Potosí.

El Sr Tom Wilson (dep) del criadero Wilson Farm, ubicado en Mississippi, un reconocido criador de la época de los 70`s y 80`s, que tenía líneas de gallos sobresalientes como los Kelso, Whitehackle y Butcher, sin embargo al morir su viuda la señora Sue Wilson, oferta la propiedad y es Don Arnoldo del Río quién se interesa y adquiere este rancho, siendo su criadero en Estados Unidos hasta hoy en día.

Otro criador norteamericano que le brindo excelente calidad de aves a Don Arnoldo del Río, es el difunto Jackie O’Neal, quien por años le vendió pollos de combate con los cuales logro dominar a los más prestigiados partidos del momento.

El reconocido criador Bruce Barnett (dep), también participó como uno de los satélites en dónde Don Arnoldo del Río deposito su confianza para llevarle lotes completos de sus más codiciadas líneas y tener un convenio de exclusividad, siendo uno de las pocas personas que respeto este trato.

Don Arnoldo del Rio, es el titular del prestigiado partido de primera división Jiquilpan, Michoacán, el cual ostenta una de las trayectorias más sobresalientes y plagada de éxitos, al jugar por más de 40 años en los mejores palenques y eventos de la Gallicultura en México.

Su criadero Rancho La Prieta ubicado en Texcoco, Estado de México, es el lugar en dónde produce aves para cría y combate, con las cuales sigue compitiendo al más alto nivel con excelentes resultados.

El “DERBY DE CRIADORES” tiene el honor de brindar un merecido homenaje en esta su Primera Edición a Don Arnoldo del Río Sandoval, por su destacada trayectoria, amplio reconocimiento y méritos sobrados para recibir en vida, una muestra de nuestro respeto y admiración.

MECANICA OPERATIVA

La primera edición del “DERBY DE CRIADORES” se llevará a cabo en 4 fechas diferentes, teniendo al menos 4 a 6 semanas de separación entre la realización de cada evento.
Los criadores participantes jugarán en un sólo día las 5 rondas, presentando gallos en los pesos establecidos del 2.100 al 2.500, con 80 gramos de tolerancia.
Nota: Cada criador juega las 5 peleas por Derby, ya que la puntuación es acumulativa en cada uno de las 4 fechas o eventos.
El 80% de lo acumulado por la inscripción de cada Derby, será la bolsa a repartirse al final de cada uno de los 4 eventos.
Y el 20% de lo acumulado en los 4 Derbys, será el premio para los criadores que acumulen más puntos en esta 1era Edición.
La organización del “DERBY DE CRIADORES” se reserva el derecho de tomar todas las medidas emergentes en cualquier fase del evento, con el objetivo de salir avantes, los criadores que decidan competir estarán de acuerdo con lo dispuesto, así como a utilizar el anillo principal y único para que se lleve a cabo de principio a fin todas y cada una de las peleas de las 5 rondas.
De igual manera, aunque se cuente con los permisos: municipales, estatales y federales. No estamos exentos de alguna cancelación del evento por causas que se salen de nuestras manos. Por lo anterior, informamos a todos los criadores que en las presentes bases, se cuenta con un protocolo de procedimientos, en el cual nos basaremos para concluir el evento en buenos términos. Quedando excluido cualquier acuerdo por parte de los criadores. Por lo tanto, el aceptar participar en el evento, todos los criadores quedan obligados a apegarse al presente reglamento.

  • PROCEDIMIENTO DE PESAJE

Buscando realizar de forma ordenada y reducir el tiempo de pesaje, se contará con una mesa, la cual estará equipada con su propia báscula y pantalla de captura, para la identificación de la(s) línea(s), así como las características fenotípicas de cada gallo que competirá, solicitando la colaboración del personal que manejará este proceso por parte de cada criadero participante.
Un requisito fundamental será la puntualidad y respetar el tiempo establecido para la ceremonia del pesaje, que será de 8 a 10 de la mañana. Criadero que no esté pesado al momento de la hora del cierre de la báscula (aunque ya hayan realizado el deposito correspondiente), quedará eliminado y de ser necesario, su lugar será ocupado por la empresa, tomando el nombre de “comodín”.

Se informa a cada criador, que la persona que envíen a realizar este procedimiento de pesaje, deberá contar con su apoyo y mostrar capacidad para brindar información de la(s) líneas(s) de cada gallo y tomar las decisiones que así se le presenten, con el fin de evitar cualquier tipo de demora al evento.
La organización del “DERBY DE CRIADORES” tomará las medidas pertinentes para mantener el buen comportamiento, profesionalismo y caballerosidad en el ambiente gallístico, por lo que todos nos comprometemos a comportarnos apegados a la legalidad, honestidad y transparencia. Siendo este un lugar digno y de calidad en todos los aspectos. Si se transgreden estos puntos, se aplicarán sanciones o amonestaciones a los criadores que incurran en faltas, es menester estar enterados y acatar estas disposiciones. De igual manera, después de realizar el sorteo, todos los criadores deberán jugar sus peleas.
Es responsabilidad del criador y/o su representante que acuda al pesaje de los gallos, asegurarse que cada uno de ellos se registró correctamente. Lo anterior, con el fin de evitar retraso en el evento y contubernios en la zona de amarre. Aquella persona que actúe con dolo, será sancionada económicamente.
Los gallos deberán presentarse y pesarse, en todos los casos, completos de plumas y serán rechazados aquellos que carezcan de plumas en el pecho, cuello, galilla o lomos, recortadas o entresacadas. De ser necesario cortar el plumaje del gallo para reducir peso, solo se aceptará el corte de las plumas largas de la cola, de los costados, del rabo y el desfondado (pluma alrededor de la cloaca), así como la de los baquerillos. No se podrán cortar o entresacar las plumas de la golilla o del lomo. De igual manera, no es permitido registrar en la ceremonia del peso a gallos sin pluma en el cuello, cola y pecho por causa genética o por acción deliberada. Los gallos deberán ser presentados con el espolón contrario al de la pata donde se amarrará la navaja, en corte plano, sin punta y sin filo, con una medida no mayor al espolón contrario.
El empeño y el esfuerzo realizado por el comité organizador del “DERBY DE CRIADORES” en brindar instalaciones propias para el cuidado de sus gallos, mientras esperan su participación en el evento, es con el fin de evitar retrasos. Les hacemos una atenta invitación a no sacar ningún gallo competidor del recinto del palenque y evitar que se tomen medidas drásticas, que buscarán minimizar posibles problemas con los equipos que si se presentan en tiempo y forma.
Cualquier acción que genere retraso en el desempeño del evento o comportamiento inadecuado, será acreedor a una sanción económica y en su momento a la prohibición de continuar participando en el siguiente evento (incluye criadores, pastores, amarradores, soltadores, etc.).
El comité organizador del “DERBY DE CRIADORES” se reserva el derecho de tomar las medidas emergentes en cualquier fase del evento, con el objetivo de salir avantes, los criadores que tengan a bien competir, estarán de acuerdo con lo dispuesto anteriormente.

  • OPERACIÓN DEL EVENTO

 

Un punto sumamente importante en este “DERBY DE CRIADORES”, es la transparencia con la que se realizará el sorteo de las 5 rondas a jugar en cada fecha o evento y por ningún motivo se utilizará una computadora para hacer este proceso.
El sorteo de cada ronda se realizará una vez que se haya cerrado el proceso de pesaje a las 10 de la mañana y se encuentren correctamente registrados los gallos a competir, debiendo reunirse en el centro del anillo los criadores o su representante, para que participen y sean testigos de la transparencia de esta parte importante del evento.
Cada criador tendrá un número, el cual fue asignado de acuerdo al listado compartido previo a la primera fecha, este listado se construyó en base a la premura con la que cada criador atendió la información que se le estuvo solicitando en diferentes ocasiones.
Una vez que cada criador tiene asignado su número, procederemos a verificar cada uno de estos en una lona que tiene impresa la información, esto nos permitirá ver claramente cuantos criadores están participando y el número que le corresponde a cada uno de ellos.
Esta información del número y nombre de cada criador, se colocará en una lona en el centro del anillo, la cual previamente ya se encuentra capturada en la página web www.derbydecriadores.com en el apartado correspondiente a “SORTEOS” y solo se validará que toda la información coincida en ambas partes.
En el centro del anillo y a la vista de todos, se procederá a meter las bolitas con el número correspondiente a cada criador participante a una tómbola, que será el instrumento que se utilizará para la realización del sorteo, procediendo de la siguiente forma:

  • Cada criador o a quien haya nombrado su representante, voluntariamente pasará a hacer girar la tómbola, sacando una bolita, deberá mostrar el número impreso en la bolita a los presentes y lo mencionará en voz alta, colocándolo en la primera posición del tablero, correspondiente a la columna del lado verde, esto significa que ha iniciado la construcción del sorteo de la primera ronda y es quien jugará la primer pelea, recordando que el número de la bolita es el que ya tiene asignado cada criador y se procederá a colocar su nombre, el cual en ese momento se capturará en la página web www.derbydecriadores.com
  • Un segundo criador o a quien haya nombrado su representante, pasará y hará girar la tómbola, sacando una bolita, deberá mostrar el número impreso en la bolita a los presentes y lo mencionará en voz alta, colocándolo en la segunda posición del tablero, correspondiente a la columna del lado verde, esto significa que ya conocemos el criador de la segunda pelea, recordando que el número de la bolita es el que ya tiene asignado cada criador y se procederá a colocar su nombre, el cual en ese momento se capturará en la página web www.derbydecriadores.com
  • El procedimiento descrito anteriormente continuará, solicitando tantas veces sea necesario que cada criador o a quien haya nombrado su representante, pase a girar la tómbola hasta completar los espacios correspondientes a las peleas contempladas en la primera ronda, en la columna del lado verde.
  • Una vez que ya conocemos el nombre de los criadores que competirán en el número de pelea correspondiente a la primera ronda por el lado verde, procedemos a repetir la dinámica descrita en el punto “a y b” de este apartado, para conocer quienes competirán por el lado rojo.
  • Después de concluir el sorteo de cada ronda y que este se encuentre capturado en la página web www.derbydecriadores.com, se procederá inmediatamente a entregar una hoja impresa a cada criador o su representante, para que sea verificado en físico con la información que se encuentra plasmado en la lona ubicada en el centro del anillo.
  • Estando todos los criadores o su representante de acuerdo en el sorteo que aparece impreso en la hoja que se les entregó, se procederá a repetir lo anteriormente realizado para así llevar a cabo el sorteo de la segunda, tercera, cuarta y quinta ronda del Derby de Criadores.
  • La captura simultánea del sorteo de cada ronda en la página web www.derbydecriadores.com será un respaldo permanente de este trabajo realizado con la participación de los criadores, el cual garantiza la total transparencia de este proceso importante para el evento.

Sugerimos a cada  criador tener un equipo completo, damos por entendido que los  que contienden en este evento poseen la solvencia y la capacidad de contar con su propio amarrador y soltador, esto para evitar que se detenga la fluidez de las peleas.
Criadores o pastores que realicen acciones dilatorias y retrasen el inicio del evento intencionalmente, serán sancionados. No se permite el registro de gallos con tiña, presenten signos de alguna enfermedad, despicados, gallos bolos, gallos con buche o cuello sin plumas.
En la primera fila del anillo, se asignará al menos una silla a cada criador.
Iniciando el evento y para cualquiera de las rondas, si alguna situación requiriera de un gallo comodín, se procederá de la siguiente manera:
Comodín.- En cualquier fase del evento al quedar impar o por falta de garantías de un gallo antes de cada pelea. La empresa organizadora repondrá el gallo, con el fin de evitar contubernios y que se otorguen peleas, pagando $5,000 pesos M/N por el gallo que pierde la pelea, $6,000 M/N por el gallo que empata y $8,000 M/N por el gallo que gana. Para cobrar lo correspondiente al valor del comodín, dicho gallo debió haber jugado su pelea y la apuesta de la pelea la deberá jugar el criador que haya aceptado ser el comodín.  A partir de la cuarta ronda, de requerirse un comodín no le podrá jugar a los criadores punteros y se enfrentara a los que lleven menor puntaje, de ser posible será la primer pelea de esta ronda. En caso fortuito del uso de un comodín, se dará un tiempo prudente para que se efectúe la pelea.
Tiempo de pelea (tablas).- Será de 12 minutos a partir de que los gallos crucen pelea.
Cambio de navaja obligatorio a los 3 minutos. Si antes del minuto 3 se dañara la navaja de alguno de los gallos, el cambio será obligatorio para ambos gallos., si en este supuesto algún gallo estuviera en condiciones de huido, tendrá que efectuar la prueba de condición de huido y si prueba entonces podrá realizar el cambio; de lo contrario el juez fallará la pelea. Si hubiera negativa de algún soltador para realizarlo, será considerado como desacato o rebeldía, por lo tanto, se podrá suspender al soltador, solicitando otro soltador sustituto; o incluso fallar la pelea en su contra.
Puntuación. Pelea ganada 3 puntos, pelea empatada 1 punto y pelea perdida 0 puntos, pelea por fondo simultaneo 1 punto. En caso de que ambos gallos estén huidos no suman puntos.
Para la cuarta fecha y final del Derby, se revisarán las puntuaciones y se podrán formar 2 grupos, el de los punteros (grupo 1) y el de los que siguen en puntaje o rezagados (grupo 2), existiendo la posibilidad de que un criador pueda pasar del grupo 2 al grupo 1 o viceversa antes de la quinta y última ronda. Lo anterior es con la finalidad de evitar contubernios y malas interpretaciones en la gran final.
Primer Grupo o Bloque: Se enfrentarán criadores punteros, contra los que los puedan alcanzar o pasar en puntos.
Ejemplos:

  • Si el puntero lleva 54 puntos; equipos que tuvieran 52 y 51 puntos respectivamente son los que se podrán enfrentar en primera instancia, o el puntaje inmediato inferior, si no hubiese quien lo alcance.
  • Todo depende del puntero y los criadores que lo puedan alcanzar o pasar. Este sería el primer criterio para el sorteo final. Si el puntero lleva 57 puntos; criadores que tengan 55 y 54 puntos respectivamente son los que se podrán enfrentar en primera instancia.

Segundo Grupo o Bloque: Estará integrado por los criadores que no puedan alcanzar al puntero al finalizar la cuarta ronda y jugaran entre sí, ya que este Derby es de puntuación acumulativa.
Quinta Ronda (Final). Los criadores punteros y aquellos que tengan un punto de diferencia con el puntero, no se enfrentaran entre sí, en la medida de lo posible. Lo anterior se considera en función de evitar escalamientos o que se den peleas.
Para la quinta y última ronda, las peleas de mayor interés serán las ultimas en jugarse.
El “DERBY DE CRIADORES” tiene como premiación básica: un primero, un segundo y un tercer lugar.
Zona de Amarre.- Se llamarán a zona de amarre 3 peleas. Es de carácter obligatorio. Habrá zona de pre combate y estará ocupada siempre por la pelea  inmediata que sigue.
Cláusula de participación: Todos los criadores están obligados a respetar y hacer cumplir dicho reglamento, aquella persona o criador que lo infrinja será acreedor a una amonestación o sanción (incluso económica), la cual dependiendo del grado de afectación puede  ir desde un llamado de atención, hasta la negación de la participación en el evento.

  • PARTICULARIDADES

Durante todo el torneo, ninguna pelea se gana por default, si un gallo no presenta garantías (se huye o inutiliza) para el combate, no se ganan los puntos automáticamente. La organización del “DERBY DE CRIDORES” podrá restituir el gallo mediante un comodín, para que el otro criador que tenga el gallo (el que esté en condiciones de combate) gane los puntos peleando en el ruedo, en todas las rondas. El criador que tenga el gallo huido pierde los puntos y el valor de la pelea por dentro. Si un criador tiene un gallo inutilizado, el procedimiento es diferente. Si se inutiliza, el criador se jugará sus puntos con el gallo en las condiciones en que se encuentre, pero no lo podrá hacer con el comodín. Por ser una condición que se presenta de forma fortuita, la pelea se podrá jugar en el momento o en un tiempo después que se tenga el comodín y las condiciones necesarias para que se efectuara la pelea.
LEY DE GARANTIA ABSOLUTA: Cuando un gallo este topado, enfermo o muerto a excepción de gallo huido, ya que no presenta garantías, la organización tendrá a disposición comodines en condiciones óptimas para reemplazar al gallo anillado, con las siguientes prerrogativas:

  • Si la acción es premeditada o con dolo, se pierden los puntos y la pelea por dentro.
  • Si la afectación al gallo es fortuita, perderá la pelea por dentro automáticamente. El criador no tendrá derecho a jugar los puntos con el gallo comodín.
  • Lo anterior aplica en todas las rondas.

Es responsabilidad del criador y de su equipo de trabajo (pastor, amarrador, soltador, acompañantes, etc.) la salud de sus gallos, así como mantenerlos en condiciones perfectas para combatir. Aquel que presente un gallo que no dé garantías, la organización tiene la facultad de decidir y resolver si fue una acción intencional o fortuita para sanear la pelea ante su rival en el torneo.
Si un gallo es intencionalmente dañado, es decir, que muestre signos de envenenamiento, intoxicación por sustancias o daños físicos a su estructura corporal, con el fin de ayudar a su contrario, perderá la pelea, así como el derecho a la devolución de la inscripción y no podrá seguir participando en el torneo. El otro criador tendrá que ganar los puntos en el ruedo jugando su gallo contra otro de la misma calidad, mediante el uso de un comodín. Este supuesto aplica en todas las rondas.
El uso de la mona durante la pelea, se utilizará cuando el gallo tenga todas las características de gallo huido (pare las plumas de la nuca, baje la cola, huya, chille o cacaraqueé como las gallinas) o para probar al gallo que está en combate.
Existen dos condiciones: Gallo huido y gallo que rehúsa pelear reiteradamente.
Prueba de gallo huido:

  • Es a petición del soltador. Si en el primer llamado a gano por abandono de la pelea, el soltador no solicita o pide la prueba de huido, para la segunda levantada a gano, será obligación del juez de arena solicitar la prueba, ya que tiene la autoridad y facultad para realizar dicha prueba, se realizará con el gallo contrario o con la mona.
  • La prueba se llevará a cabo de la siguiente manera:
    • Se le pedirá al soltador que tenga el gallo en la condición de huido le ponga cubierta; podrá probar arriba y acto seguido lo bajará al piso librándolo por completo, el juez podrá soltar a la mona para corroborar la condición del gallo, esto se debe a que algunos gallos pueden estar privados del sentido de la vista o imposibilitados para avanzar. El gallo en condiciones de huido si prueba, romperá la cuenta de huido y la pelea continuará en las líneas del centro. Si no prueba, se le falla la pelea.
    • Se ponen los gallos en las líneas del centro para continuar el combate. Si el gallo que está en condiciones de huido manifiesta claramente esta situación (parando “morra”, gritando o cacaraqueando), si sale corriendo o huye, se fallará inmediatamente la pelea.

Gallo que rehúsa pelear reiteradamente.
Es aquel gallo que aunque no sale huyendo, se rehúsa a pelear, sacando la cara, humillándose mientras lo agreden y evidenciando que, aunque no huye literalmente, ya no quiere pelear. En esta condición el juez está facultado para efectuar la prueba con la mona, siguiendo el procedimiento de solicitar la mona y demostrar que ya no quiere pelear y así fallar la pelea.
Los fallos se realizan en el momento preciso que se muestren las condiciones de los gallos, pasado ese tiempo no se puede realizar reclamación alguna. EL FALLO DEL JUEZ ES INAPELABLE e IRREVOCABLE.
En todos los casos, el definir si una pelea continúa o no, depende del juez de arena.
NOTA: Criadores con un comportamiento rijoso, quedaran suspendidos.
EL GALLERO DEBERA SER MAS FINO QUE EL GALLO, PARA SABER PERDER Y GANAR.

  • REGLAMENTO

Disposiciones para todos los criadores:
Juez de Arena.
La autoridad máxima será el juez de arena, y sus veredictos serán inapelables e irrevocables.
El manejo del gallo es responsabilidad de los soltadores.
Cualquier situación o incidente suscitado durante la pelea que no esté previsto en el presente reglamento, será resuelto de acuerdo con el criterio del juez de arena responsable y su equipo de jueces.
El juez de arena tiene a su cargo el desarrollo de la pelea.
El juez ordena y autoriza cuando sea procedente levantarse el soltador a gane.
El juez ordena el  cambio de soltador durante la pelea, solo por lesión o estar inhabilitado para seguir soltando. Podrá ordenar el cambio de soltador si considera que este realiza su labor de forma que ponga en riesgo a él mismo o al soltador contrario; y también tendrá la obligación de instruir al soltador que no conozca el reglamento.
El juez deberá prohibir que personas en estado inconveniente suelten (ebriedad, etcétera).
El cambio de soltador con alevosía sin autorización del juez, se castigara al partido con la pérdida de los puntos en disputa sin derecho a reclamo y sin perjuicio del público. Además al soltador que sin permiso del juez haya asumido el manejo del gallo no se le permitirá soltar más en el evento en turno.
Juez de Asiento.
El juez de asiento es el auxiliar del jue de arena en todo momento y debe apoyarlo.
El juez de asiento se encargará de registrar los datos más importantes de cada gallo presentado por los participantes como; color de patas, cresta y color del plumaje, durante la ceremonia de peso.
Deberá registrar los resultados de cada pelea, es decir a los ganadores, perdedores, tablas, tiempo de pelea y puntaje.
Verificar el peso y la presentación de los gallos a la vista de los soltadores, dueños o representantes del criadero, y ante el público en general.
Anunciar las peleas, informando acerca del peso de los gallos, el nombre de los criaderos contendientes, así como el color con el que se jugaran y cualquier observación complementaria que juzgue necesaria.
Ordenar que se despeje el anillo y se careen, libren y amarren los gallos, de manera tal que el público pueda percatarse plenamente de ello.
Llevar los tiempos requeridos durante la pelea, como; los 15 segundos. En la primera de abrir si los gallos no combaten, inicio de combate, segundos de auxilio, segundos de no pelea, cambio de navaja y de reposición de gallo. (Todos los tiempos que se lleven a cabo durante una pelea, son responsabilidad del juez de asiento).
Una vez que el juez de arena haya emitido su fallo, anunciará el final de cada pelea y la duración en tiempo, mencionando el color y el nombre del criadero triunfador.
Los jueces de arena y asiento deberán verificar que el soltador porta una moña con el color asignado, y el gallo deberá llevar una cinta del mismo color (rojo o verde), sobrepuesta al final del armado de la navaja.
En cada combate se deberá jugar el gallo anillado y registrado para el torneo. Solamente los jueces (de arena, asiento y el auxiliar en la zona de amarre) podrán cortar y retirar el anillo de registro. El criador que viole el anillo de registro o sustituya el gallo anillado, queda eliminado del torneo, sin derecho a reclamo alguno del monto de inscripción. El criador rival deberá ganar los puntos en el ruedo peleando su gallo, dicha pelea se efectuará lo más pronto posible, siempre antes de la pelea final. Lo anterior, trata de proteger a los criadores, evitando que se den peleas en automático.
En caso de que los gallos no se acometan en la primera de abrir, se podrá levantar el soltador a la cuenta de 10 segundos y se volverán a soltar en las rayas de afuera, en caso de presentar el mismo comportamiento, se tomarán los gallos a la cuenta de 10 segundos y se soltarán a la orden del juez de arena sobre las líneas intermedias, esto procederá dos pruebas. En caso de presentar el mismo comportamiento se tomarán los gallos y se soltarán sobre las líneas del cuadro del centro.
El tiempo de auxilio (o levantada a gano) al gallo tiene una duración de 15 segundos, el tiempo de suspensión de combate tiene una duración de 15 segundos. En las líneas del centro no hay cuenta de protección. Por lo tanto, después de la orden de libren iniciará el conteo de 10 segundos para cada gallo.
Navaja.- La de elección, uno o dos filos lisa. Se pone a consideración del oponente el uso de hoja demasiado ancha. Quedando prohibidas las navajas estriadas, aserradas, ranuradas, perforadas y cualquier otra modificación que presenten, como filo en las patas, ondulaciones o triple filo. Es obligatorio otorgar una navaja antes de la pelea para el cambio, mismas que serán colocadas en una caja transparente con indicadores de color verde y rojo respectivamente. Durante el combate, la caja estará con el juez de asiento a la vista de todos los presentes.
Tamaño o medida de la navaja.- Deberá tener una altura de una pulgada y una línea (primer rango). En caso de rebasar la medida estándar se podrán usar navajas que no excedan pulgada dos líneas (segundo rango), necesariamente ambos participantes estarán de acuerdo, esto aplica para todas las navajas que se usen.
Botana.- Encima de ella se coloca la navaja por tradición y costumbre en México. Sin importar la forma de la botana, se permite usarla con ventaja, apuntada, derecha, de plataforma, etc., permitiendo ser de cualquier material. Si se tiene duda del uso de una botana, los criadores que están compitiendo podrán solicitar al juez en turno verifique la botana en cuestión.
Cambio de navaja.- Será autorizado siempre y cuando la navaja esté notoriamente doblada, quebrada o dañada; o los hilos se hayan trozado, al grado que la navaja esté suelta. Se darán 2 minutos para el cambio de navaja e hilo, a partir de que se autorice dicho cambio y se les de su navaja. En cualquiera de los casos que un criador requiera el cambio de navaja, el otro equipo estará obligado a hacerlo.
Si antes del minuto 3 se requiere cambio para alguno de los gallos, el cambio será obligatorio para ambos gallos. El no realizarlo se considera rebeldía y desacato. La condición para no autorizar un cambio es cuando un gallo esté en prueba o en condición de huido. Deberá probar y romper la cuenta para tener derecho al cambio, de lo contrario perderá la pelea. Una vez llegado el tiempo de pelea al minuto 3, el cambio será obligatorio para ambos criadores (gallos), si previamente no han cambiado navaja.
Habrá cambio extraordinario si ya hubo un cambio antes, sólo si la navaja está notoria o visiblemente dañada de la punta u hoja, ya sea rota o doblada, o si las patas de la misma se encuentran quebradas al grado de dejar suelta la navaja. Después del cambio si los hilos son trozados al grado que la navaja esté suelta, únicamente cambiaran hilos y el tiempo para realizarlo es de 1 minuto. Se solicita a los criadores que mientras se desarrolle su pelea, tengan a la mano su estuche y los artículos indispensables para solventar cualquier necesidad que se presente.
Una vez concluida la pelea, sea cual fuese el resultado de esta, es obligación del soltador del criadero participante poner la cubierta a la navaja de su gallo y utilizar las puertas destinadas para salir del ruedo y efectuar el desarme donde no se obstruya la circulación de los equipos o a un costado de la zona de amarre.
Se gana y se pierde por las siguientes causas:

  • Por gallo muerto
  • Por gallo que da fondo en las pruebas de las líneas del centro antes de la cuenta de 10 segundos.
  • Por gallo huido. Por “huido” se entiende cuando un gallo abandona la pelea rehusándose a continuar la riña, chillando, bajando las alas o cola, parando morra y huyendo. En caso de gallos imposibilitados para desplazarse, la prueba será en el momento.
  • Por rebeldía.
  • Cuando un rival evalúe la condición de su gallo y mediante palabra, gestos o lenguaje corporal le otorgue la pelea a su contrario, con previa confirmación y autorización del juez, el cual verificará que el gallo presenta una o más de las condiciones que se establecen en el presente reglamento.

Gallo muerto o fondeado le gana a gallo huido. No confundir un gallo aburrido o indiferente, con un gallo huido. Las únicas cuentas que no se romperán por llegar al tiempo total de pelea (tablas), es cuando esté en la condición de huido. Por lo tanto, no se fallará la pelea hasta que el gallo en condición de huido se le realice la prueba; solo así se emitirá el fallo.
Reiteramos que nuestra prioridad es la integridad de todos los asistentes, por lo tanto, en cualquier circunstancia, si un gallo armado tiende a salir del anillo y los implicados (soltadores y jueces) pueden evitarlo, esto se llevará a cabo sin protesta alguna y el gallo se incorporará de inmediato al combate.
Hacemos la aclaración a los criadores que no existe la “prueba de gallo muerto”, todas las peleas se fallan en el centro del anillo.
Se entiende por “probar o pelear”: cuando pica, caza, muerde, pelea o persigue a su adversario, abre golilla de forma natural de frente al oponente o avanza hacia su adversario de forma natural. Lo anterior rompe la cuenta de los 10 segundos.
Se entiende por “gallo muerto”: cuando el gallo esté suelto del cuerpo o tieso, haga movimientos sin coordinación, por estertores o que no de la mínima señal de vida para proseguir el combate.
Se entiende por “dar fondo”: cuando el gallo se rinde, se echa, quedando acostado sobre su cuerpo o con el lomo en el suelo y el pico en el piso de forma permanente, sin la presión del cuerpo de su adversario. Gallo que permanezca de pie con el pico en el suelo, no se considera “dar fondo”.
Existen dos condiciones: Gallo huido y gallo que rehúsa a pelear reiteradamente.
Prueba de gallo huido:

  • Es a petición del soltador. Si en el primer llamado a gano por abandono de pelea, el soltador no solicita o pide la prueba de huido, para la segunda levantada a gano, será obligación del juez de arena solicitar la prueba, ya que tiene la autoridad y facultad para realizarla, dicha prueba se realizará con el gallo contrario o con la mona.
  • La prueba se llevará a cabo de la siguiente manera:
    • Se le pedirá al soltador que tenga el gallo en la condición de huido le ponga la cubierta; podrá probar arriba y acto seguido lo bajará al piso librándolo por completo, el juez podrá soltar a la mona para corroborar la condición del gallo, esto se debe a que algunos gallos pueden estar privados del sentido de la vista o imposibilitados para avanzar. Si prueba el gallo en condición de huido, romperá la cuenta de huido y la pelea continuará en las líneas del centro. Si no prueba, se le falla la pelea.
    • Se ponen los gallos en las líneas del centro para continuar la pelea. Si el gallo que está en condición de huido manifiesta claramente esta situación (parando morra, gritando o cacaraqueando, si sale corriendo o huye), se fallará de inmediato la pelea.

Gallo que rehúsa a pelear reiteradamente. Es aquel gallo que aunque no sale huyendo, no pelea, sacando la cara, humillándose mientras lo agreden y evidenciando que, aunque no huye literalmente, ya no quiere pelear. En esta condición el juez está facultado para efectuar la prueba con la mona, siguiendo el procedimiento de mostrarle la mona y demostrar que ya no quiere pelear y así  fallar la pelea.
Fallo por rebeldía o desacato.
Cada soltador en las líneas del centro soltará su gallo con una sola mano, sujetándolo de las plumas del lomo y con las patas sobre la línea (sin meter, sacar, tronconear o retener al gallo). Soltarán a la orden de “suelten o libren”, dada por el juez de arena sin esperar cuenta alguna. Una vez que el juez de la indicación de soltar, se considera desacato o rebeldía a quien no lo haga y se castiga con la cuenta hacia su gallo o incluso se fallará la pelea. Los soltadores no podrán chillar, palmotear, mantener la mano sobre y tampoco enfrente de su gallo.
Al gallo que su soltador haga caso a la orden del juez cuando dice “libren” rompe la cuenta y aquel soltador que no acate la orden, se le aplica una sanción de contarle los 10 segundos y si en ese lapso fondea perderá la pelea, aunque el otro gallo haya dado fondo antes, esto debido a que la cuenta sigue únicamente para su gallo por estar en “desacato” esa es la sanción; y si no fondeara el gallo que está en desacato y el otro se encuentra dando fondo, tendrá que esperar hasta que termine la cuenta de 10 segundos para llamarse a gano.
En las líneas del cuadro del centro, una vez soltados los gallos correctamente e iniciada la cuenta (de 10 segundos), si el gallo prueba rompe la cuenta, en ese lapso si se va a fondo el gallo que probó y el otro gallo no ha probado, no podrá llamarse a gano hasta concluir la cuenta de 10 segundos. De igual forma, en las pruebas de las líneas del centro, el soltador deberá poner al gallo con el pico de manera horizontal, mirando al gallo contrario. Al soltador que sea sorprendido poniendo el pico de su gallo de forma vertical, mirando hacia las lámparas del centro del ruedo o anillo, se le podrá fallar la pelea sin oportunidad de reclamo. La obligación del soltador es presentar en las rayas al gallo con el pico en posición horizontal al momento de librar; si a la hora de librar el gallo en forma natural éste levanta el pico, se considerará legal y el conteo proseguirá. Gallo que prueba, rompe la cuenta.
El soltador está para ayudar y auxiliar al gallo lo más humanamente posible, por lo tanto, si se le sorprende tronando o quebrando a su gallo con alguna intención, se le fallará la pelea sin oportunidad de reclamo.
Los soltadores podrán utilizar el líquido de su preferencia para refrescar o auxiliar a su gallo, sin llegar a los excesos de bañarlo. Si el soltador cae en desacato, se castigará al gallo; si reincide, ya no podrá seguir soltando, hasta que concluya la edición correspondiente. Si el desacato influye en el resultado de la pelea, ésta se le fallará en su contra.
Estando el gallo dentro del ruedo, queda prohibido suministrarle sustancias como pastillas, gotas, polvos, inyecciones, pomadas o cualquier producto. El equipo que sea sorprendido haciéndolo, perderá la pelea.
EMPATE o TABLAS
Le empata por las siguientes razones:

  • Ambos gallos mueren.
  • Termina el tiempo total de pelea sin que haya un vencedor.
  • Ambos gallos dan fondo de forma simultánea.
  • Ambos soltadores entran en rebeldía o desacato al no librar los gallos a la orden del juez de arena.

ADVERTENCIA
No se podrá hacer ninguna pelea tablas por conveniencia de alguna de las partes en ningún momento o situación; sobre todo cuando los gallos estén en condiciones de proseguir el combate, en caso de que los soltadores utilizaran el recurso de no soltar sus gallos para provocar la tablas, entrarán en desacato y rebeldía, provocando que el juez de arena falle la pelea tablas, sin embargo en este caso ningún equipo sumará puntos. La pelea se podrá fallar tablas cuando ambos gallos estén en condiciones de gallo muerto y los soltadores no libren. En este caso si sumara un punto cada equipo.
Situación en el ruedo: Si un gallo a la hora de librarlo en el ruedo para iniciar la pelea, resultara inutilizado accidentalmente. Por no estar en las mismas condiciones que su contrario, ya que a la vista de todos fue algo involuntario, el juez de arena hará una valoración del daño y determinará si puede jugar o no. Si el juez determina que no puede continuar, pero el equipo decide jugar los puntos y la pelea por dentro, será bajo su responsabilidad sin prejuicio para el público en donde los talones no juegan, es decir no ganan ni pierden, aunque no se recojan por parte de los corredores.
La integridad de los soltadores y del juez de arena es primordial, si en una pelea un gallo se dedicara a agredir a las personas antes mencionadas y los dos gallos están con vida. Estará el juez facultado para: valorar la condición de los gallos y el tiempo restante del combate para concluir la pelea. El juez podrá utilizar los recursos necesarios para que continúe el desarrollo de la pelea, o en su caso hacerla tablas; esto es por protección a la vida de los que están en el ruedo.
Amputación: Si durante el desarrollo del combate uno de los gallos sufre la amputación de la pata armada, su soltador tiene el derecho de armarlo en la otra pata (entendiéndose por amputar, cuando la pata se encuentre separada del resto del cuerpo o detenida únicamente por la piel o tendón). El tiempo para cambiar la navaja será de 1 minuto a partir de que el juez lo autorice.

El fallo de cada pelea se realiza en el momento preciso que se muestran las condiciones de los gallos, pasado ese tiempo no se puede realizar reclamación alguna. EL FALLO DEL JUEZ ES INAPELABLE e IRREVOCABLE.

  • DISPOSICIONES

Conservar el orden y la atención son factores esenciales en este tipo de eventos. Conscientes de la importancia del tiempo, es preciso que el armado de los gallos se realice en un área anexa al anillo. Usted criador, sabrá el turno de su pelea y deberá pasar al área de amarre previamente. No se podrá amarrar adentro del anillo. Habrá un juez exclusivo para la zona de amarre. Solo en ciertas circunstancias (como el cambio de ronda u otras en las que la organización lo requiera) se permitirá amarrar en el anillo. Les recordamos que puede existir la posibilidad que se enfrenten dos o más veces con el mismo adversario debido a que el sorteo se realizará con una tómbola y de esta forma todo queda al azar.
En ningún momento la organización podrá modificar, cambiar o repetir el sorteo realizado en cada ronda.
Uno de los objetivos del evento es la continuidad de las peleas, por lo que los participantes deberán atender con gran disposición el llamado o invitación para que acudan a la zona de amarre.
Se puede requerir un equipo comodín en aquellos casos que en una fecha se presenten en número impar.
El evento DERBY DE CRIADORES está diseñado para obtener a los ganadores de este torneo, por ello no está contemplado que se realicen reparticiones entre los criadores, de igual forma cualquier otra modalidad que alguno de los participantes quisieran establecer, no será tomado en cuenta en el desarrollo del torneo. SI LOS PARTICIPANTES JUEGAN A LOS PUNTOS, LA ORGANIZACIÓN NO SE HACE RESPONSABLE.
Se pueden presentar condiciones climatológicas adversas en el recinto o área destinada para los gallos, se sugiere a los criadores llevar los artículos necesarios que les permitan ofrecer comodidad o bienestar a sus aves (ventiladores, calentadores, motor home, remolque, etc.).
Nuestra organización trabaja para que la legalidad se haga presente en todo los aspectos que involucra este evento. El fallo de los jueces se considera irrevocable, toda vez que confiamos en su calidad moral y profesionalismo. Sin embargo, no estamos exentos de incurrir en posibles errores, aunque ello se realice sin que exista dolo alguno. A diferencia de las grandes empresas que organizan palenques, nuestra organización cuenta con muy pocos puntos de apoyo, por lo tanto, no estamos en la posibilidad de ofrecer indemnización alguna, ya sea por los fallos o por cualquier otro aspecto dentro del evento.
Recuerde:

  • No hay tolerancia en el peso después de los 80 gramos.
  • Es importante ser puntual y respetar el tiempo destinado para el pesaje de los gallos, no habrá tolerancia para nadie, sin excepción alguna.
  • Se requiere atender el llamado al área o zona de amarre o cuándo se le solicite presentar el gallo en el centro del anillo. Cualquier retraso es una falta de consideración y de respeto hacia todos los competidores.
  • De antemano, consideramos que estas disposiciones benefician a todos los criadores, invitándonos a que nos comportemos de forma respetuosa y honesta.

Se asignará un lugar en la primera fila pegada al anillo a cada criador, la silla tendrá un cartel que garantiza este espacio durante el día que este compitiendo.
Considere este esfuerzo y este evento como propios; fomentemos el respeto entre nosotros, respetemos y hagamos respetar –sobre todo a nuestros acompañantes- las disposiciones, pues todo ello contribuirá al buen desempeño de lo que nos corresponde: nuestro ambiente gallístico.
Cada criador tendrá derecho a recibir 5 pulseras de cortesía, con las cuales podrá ingresar al palenque, sin embargo toda persona adicional al número antes mencionado deberá pagar la entrada. La taquilla es un importante punto de apoyo para seguir realizando estos eventos, por favor, hagamos conciencia de esto a todos los asistentes, ya que las fuentes de ingreso son limitadas; recuerde que nuestra consigna es realizar eventos de calidad.
Mesa de recepción
Al llegar a las inmediaciones de la entrada al palenque, deberá cada criador acercarse a la mesa de registro y firmar la lista de asistencia, posteriormente se le entregarán las pulseras de cortesía.
Importante:

  • No hay crédito, nuestra organización es totalmente ajena a ese concepto.
  • El criador que no se presente, perderá automáticante la inscripción.
  • La inscripción es de $30,000 pesos por evento y deberán estar depositados antes de dar inicio el pesaje de los gallos.
  • Son $5,000 pesos por encuentro, los cuales se pagan o se cobran después de concluida la pelea.
  • PREMIACION MONETARIA

Se repartirá el total de lo recaudado por concepto de inscripción, previo a la retención del 20% de cada evento, los cuales se irán acumulando a lo largo de las 4 fechas, siendo este el monto a entregar al equipo que resulte tener más puntos acumulados en cada edición, dándole el título de CRIADOR DEL AÑO. Es importante mencionar que se hará entrega del cien por ciento de lo que se recaude por montos de inscripción. El criterio de premiación será de la siguiente manera:
En cada una de las fechas se repartirá el monto de la siguiente manera:

  • 70% para el primer lugar.
  • 20% para el segundo lugar.
  • 10% para el tercer lugar.

A partir de 2 criadores empatados en primer lugar, absorben el 5% del monto correspondiente al segundo lugar.
A partir de 3 o más criadores empatados en primer lugar, estos absorben el total del monto correspondiente del segundo y tercer lugar, después de reintegrarles el costo de la inscripción.
Los reintegros correspondientes para el segundo(s) y tercer(os) lugar(es), se deducirá previo a la entrega del  monto correspondiente al primer lugar.
El criterio de premiación correspondiente al 20% que se retuvo de la inscripción  en cada evento y que se distribuirá después de conocer al criador(es) que acumulo más puntos en las cuatro fechas, será de la siguiente manera:

  • 70% para el primer lugar.
  • 20% para el segundo lugar.
  • 10% para el tercer lugar.

A partir de 2 criadores empatados en primer lugar, absorben el 5% del monto correspondiente al segundo lugar.
A partir de 3 o más criadores empatados en primer lugar, estos absorben el total del monto correspondiente del segundo y tercer lugar, después de reintegrarles $40,000 pesos a cada uno.
Los reintegros de $40,000 pesos se otorgarán a cada uno de los criadores que obtuvieron el segundo(s) y tercer(os) lugar(es), se deducirá previo a la entrega del monto correspondiente al primer lugar.

 

  • TROFEOS
  • Se otorgará un trofeo de primer lugar.
  • Se otorgará un trofeo de segundo lugar.
  • Se otorgará un trofeo de tercer lugar.

Nota: Se otorgarán trofeos de primero, segundo y tercer lugar a todos y cada uno de los criadores que así resulten en cada fecha.

Lo mencionado anteriormente, también aplica en el momento correspondiente a la premiación al CRIADOR DEL AÑO.
Debemos estar conscientes que sólo se tendrá un trofeo en cada evento para cada uno de los lugares y premiaciones antes mencionadas, cada uno de estos trofeos se entregará al criador que haya ganado las peleas en menos tiempo. En caso de empate, se mandarán hacer los trofeos que así se requieran y se enviarán a la dirección que prefiera cada criador.
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  • MEDIDAS EMERGENTES

Dadas las circunstancias de incertidumbre ante un escenario de una pandemia, desastres naturales, de seguridad o de otra índole que imposibilite el continuar con el evento. Se procedería con una serie de criterios, a manera de salir avante en cada situación.
Cada día se regirá como un evento independiente.
En cualquier caso de suspensión, se retendrá el 10% de las inscripciones para intentar solventar los gastos de operación del evento.
Si sólo se lograse una ronda, no es torneo y se regresa a cada criador el 90% de la inscripción.
Dos rondas jugadas completas: se paga por puntos (se divide proporcionalmente el 90% de lo recaudado, entre los puntos obtenidos por cada criador). Solo se les pagará a aquellos que al menos lleven una pelea ganada.
Para la tercera ronda concluida se pagará por porcentaje al lugar obtenido. Primero (70%), segundo (20%) y tercero (10%).
En vista de que pueden ser varios los criadores premiados, nunca un lugar inferior percibirá una cantidad mayor que un equipo con más puntaje, para lo cual se hará un ajuste del 5% consecutivamente.
En caso de quedar inconclusa la ronda, en primer instancia se buscará terminarla, en caso de no lograrlo, se procederá al pago de acuerdo con la última ronda concluida, no obstante que existan criadores que hayan jugado un gallo más.

  • LIQUIDACION POR INTERRUPCION

En caso de no poder continuar con el evento el día siguiente, se hace un corte de los días jugados y se repartirá igualmente con el criterio de un evento diferente cada día. Es decir, si se concluyera el día con las 5 rondas (previo retiro del 10% de lo recaudado en inscripciones de ese día) el 90% restante se repartirá con el criterio de premiación normal de este evento.
Ante cualquier duda, favor de comunicarse con la persona que le tomó la inscripción.
Favor de confirmar que está de acuerdo con las disposiciones aquí mencionadas. De no hacerlo así, damos por hecho que está de acuerdo con esto, de cualquier manera, agradecemos nos notifique si no está dispuesto a participar.

ñ. AL PUBLICO EN GENERAL
El día del evento recuerde que consideramos a todos los asistentes como un ejemplo de comportamiento, profesionalismo y caballerosidad en el ambiente gallístico, por lo que todos abrazamos la consigna de legalidad, honestidad y transparencia, como un lugar digno y de calidad en todos los aspectos.
Si todos los que participamos en este evento empleamos la inteligencia como norma, estaremos de acuerdo en que, ante todo, debemos prevenir, por lo tanto, es menester mencionar lo siguiente: Todas las personas, sin excepción, serán revisadas al ingresar al evento y cuantas veces sea necesario, tanto en su persona, como en sus enseres que emplearan durante el evento, por parte del personal de seguridad. Las personas que no accedan a estas medidas serán invitadas a retirarse (en el caso de que los inconformes sean equipos completos, existirán participantes de reserva o la organización habrá tomado provisiones para este efecto).
La organización del DERBY DE CRIADORES se reserva el derecho de admisión.
Cualquier medida que perjudique a los gallos, con tal de favorecer a otro criador, amerita expulsión del evento.
Asimismo, y sin excepción, se impedirá el acceso a eventos posteriores a soltadores, amarradores, pastores o equipos cuyo comportamiento no sea el adecuado. La misma medida se tomará con los criadores que intencionalmente retrasen el evento.
En lo posible, procuraremos poner cuidado en nuestro aspecto personal y vestimenta, buscando estar a la altura de las circunstancias.
Informes: Roberto Pérez y Severo Pérez.

Bases

Nature

1.- Ser criador de aves de combate

2.- Realizar un depósito de $30,000 pesos, que serán los correspondientes a su participación en el 4to. Derby (fecha límite 30/Nov/2022)

3.- El ganador de cada Derby se determinará por puntos y de la suma acumulada surgirá el "CRIADOR DEL AÑO".

Generalidades

Nature

1.- En esta 1era Edición se jugarán 4 Derbys en diferentes fechas.

2.- Cada criador participará con 5 gallos por Derby en pesos establecidos del 2.100 al 2.500 kg. (con 80 grs. de tolerancia).

3.- La inscripción en cada Derby es de $30,000 pesos.

4.- La apuesta por pelea es de $5,000 pesos.

5.- Se quitará el 20% de la bolsa acumulada de cada Derby y será el premio para los criadores que acumulen más puntos al final de la 1era Edición.

6.- El valor de la pelea ganada es de 3 puntos, tablas 1 y perdida 0.

7.- El tiempo de cada pelea es de 12 minutos, siendo a los 3 min. el cambio de navaja obligatorio.

8.- El sorteo de las 5 rondas de cada Derby se llevará a cabo con tómbola y a la vista de todos, para darle total transparencia a este proceso.

9.- Todas las peleas se realizarán dentro del anillo principal.

10.- Contaremos con una zona de espera, en dónde se encontraran los gallos amarrados y listos para ingresar al anillo a ser librados.

11.- Tendremos una zona de amarre, en dónde deberá estar una pareja de gallos en proceso de ser amarrados y otra midiendo navajas.

Sede del evento

Nature

• LAGOS DE MORENO, JALISCO

LA CASA DE LOS CRIADORES

Calendario

Nature

1era Edición 2023

LA CASA DE LOS CRIADORES

LAGOS DE MORENO, JALISCO

DERBYDIASMESAÑO
PrimeroSábado 18 y Domingo 19 Febrero 2023
SegundoSábado 25 y Domingo 26 Marzo 2023
TerceroSábado 13 y Domingo 14 Mayo 2023
CuartoSábado 24 y Domingo 25 Junio 2023

Convocatoria Dirigida a Criadores

Nature
ACEPTARON INVITACIÓN
Nombre del CriadorNombre del CriaderoUbicación en México
Arnoldo del Río SandovalRANCHO LA PRIETATexcoco, Estado de México
Eduardo Lalo ChapaRANCHO 2 CAÑONESPánuco, Veracruz
Roberto y Héctor Tito ChapaRANCHO CHINTÓNPánuco, Veracruz
MVZ. Manolo FayadPASO LA PUERTAHuejutla, Hidalgo
Mariano San MartínCHICAYÁNChicayán, Veracruz
Roberto MejíaPATA NEGRA RANCHPatzcuaro, Michoacán
Manolo TorresRANCHO LAS TROJESMorelia, Michoacán
Luis OchoaCRIADERO PATZCUAROPatzcuaro, Michoacán
Dr Miguel Ángel DominguesCRIADERO GALENOSHuejutla, Hidalgo
Ing Juan GalvezLA MONTAÑAPlatón Sánchez, Veracruz
Juan José Lara FayadRANCHO SAN JUANHuejutla, Hidalgo
José SepulvedaLOS ARADOSPatzcuaro, Michoacán
Sergio ValenciaLA PEQUEÑACotija, Michoacán
Juan Carlos Ramos AssadSAN MARTÍN CABALLEROTizayuca, Hidalgo
Rey VeraZOYOTLA HIDALGOZoyotla, Hidalgo
Jesús Jaime de LeónSAN ROBERTOTampico, Tamaulipas
MVZ Ramón SánchezMOYAHUA ZACATECASMoyahua, Zacatecas
Mike y Bertha MitchellDANDYCiudad Guzmán, Jalisco
Alberto FernándezLA MANZANAPiedras Negras, Coahuila
Homero BecerraLA HERRADURATomatlan, Jalisco
Ing Octavio TellezLOS ESCAPULARIOSChautla, Puebla
Andres Arcadia SuarezEL MOLINITOMascota, Jalisco
Patricia Félix y MVZ. Juan RomeroTHUNDERBIRD HATCHCuliacán, Sinaloa
RECHAZARON INVITACIÓN
Nombre del CriadorNombre del CriaderoUbicación en México
Proto CruzRancho El CentenarioPánuco, Veracruz
Alex Torrez OrozcoHATCH VILLAGE MÉXICOTepatitlan, Jalisco
Saúl OntiverosFINOS ONTIVEROSMasamitla, Jalisco
Isidro CHILO RuedaQUINTA LOS FRESNOSMexicali, Baja California
Abel EspinoLA HAMBURGUESATepic, Nayarit
Francisco Pancho MoralesCRIADERO 5 HERMANOSMonterrey,Nuevo León
Joel Amador LaraGRANJA JESSICiudad Guzmán, Jalisco

REGISTRATE PARA PARTICIPAR

Nature
DATOS DEL CRIADOR
DATOS DEL CRIADERO

LISTA DE PARTICIPANTES

No hay datos disponibles

RESULTADOS PREVIOS

1.- El primer resultado que nos brinda el “DERBY DE CRIADORES” es la lista de los criadores inscritos y listos para participar en este evento.

2.- El poder de convocatoria del evento, para reunir en un mismo escenario a los criadores con el mayor prestigio, siendo esto algo histórico y un motivo de celebración.

3.- Este evento ayudará a construir los lazos de amistad entre los criadores participantes, lo cual seguramente va enriquecer a la Gallicultura de México.

4.- Conocer las líneas de aves de combate que tiene cada criador, sus orígenes, desarrollo y estandarización, que las han convertido en su sello, aplicando sus conocimientos, experiencia, trabajando por años con sus propios criterios de selección y esquemas de cruzamientos, es algo sumamente valioso.

5.- Tenemos una base datos con la información más relevante de cada criador (mapa de ubicación del criadero y números de teléfono).

6.- Contamos con una página web www.derbydecriadores.com en dónde estaremos compartiendo información de los criadores y del evento.

7.- De igual forma tenemos una página de Facebook que la puede encontrar con el nombre de Derby de Criadores, en la que podrá dar seguimiento a la información más relevante de los criadores y del evento.

Contacto.

Para mayor información, favor de comunicarse con: